乱世王者吧:這些UG模具設計,沈陽模具設計加工實用技巧,不是那么簡單!

2018-04-19  來自: 乱世王者手游怎么赚钱 瀏覽次數:269

乱世王者手游怎么赚钱 www.ymccb.icu     UG是Unigraphics的縮寫,這是一個交互式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助制造)系統,它功用強大,能夠輕松完成各種復雜實體及外型的建構。它在降生之初主要基于工作站,但隨著PC硬件的開展和個人用戶的疾速增長,在PC上的應用獲得了迅猛的增長,曾經成為模具行業三維設計的一個主流應用。

  UG被普遍用在產品設計、乱世王者手游怎么赚钱、加工編程、裝配剖析、鈑金設計等等方面,隨著社會的開展,越來越多的人應懂得并能純熟的應用UG軟件停止各種工程的設計。

  相較于其他軟件,在模具行業中(不管設計,拆銅工,還是編程)有著很大的作用,有時有些在其他軟件改產品、分模要花很長時間的東西,在UG里面能夠十分輕松地搞定。

  當然,UG在沈陽模具設計加工中,有著大量的應用技巧,純熟控制這些技巧,并觸類旁通,會給你在工作中帶來十分大的便當,特別是在復雜產品的分模過程中,能夠少走彎路減少自覺性。

  因而,下面我們講UG在實踐中的應用技巧,希望各位能認真體會其中的含義,以求靈敏運用。當然,大家在看這些東西之前,應具備根本的UG外型學問。

  一、布爾運算失敗的問題:

  在UG操作中,經常碰到布爾運算加不上,減不掉,以及裁減,分割失敗等問題。特別是在面比擬爛的狀況下,分模,取滑塊,斜頂經常碰到此類問題,可試著采用以下方法:

  1.將工詳細的面偏移或者挪動少許間隔來處理。

  2.用線框顯現目的體,工詳細,再做布爾運算若失敗,認真察看,會發現局部的棱邊顯現為紅色,此為問題區域,可將問題區域分割開來,再作布爾運算,然后抽取問題區域面,縫合,處置,再補丁上去,此法可處理大局部布爾運算失敗的問題。

  3.有時,布爾運算失敗,可全部作成面,操作面,再縫合成實體。這種辦法,可對付簡直一切加減失敗的問題,但也最費事,真實沒招的狀況下才倡議采用。

  4.用實體縫合的方式來加兩個物體,先選共同面,調整公差來縫合。但這種方式會為后續的操作帶來費事。

  注:

  a.布爾運算若產生多個體,將喪失參數,這也是執行MW/moldtools中的Split_Solid失敗的一個緣由。

  b.用片體裁減實體,在實體區域內,片體不能有“邊境”,或“面自交”的問題,這可用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries選項檢查出來的。

  c.布爾運算不能有“零厚度”現象產生。

  d.布爾運算中,能夠“面-面,面-實體”。這兩個選項在分模中補面十分便當。

  用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries選項,肯定邊境的數量,以及破孔的詳細位置,或自交面的位置。再分別用線框顯現,剖析邊境線。

  采取的措施:

  A.面減面:抽取破孔周邊面,將其去除參數,然后用布爾運算,面減面的方式,將破孔周邊面去掉,再將抽取的面縫合上去,也可將抽取的面擴展,或修剪,再縫合。假如布爾運算失敗,可將破孔四周的面都做抽取,再布爾運算。后Copy曾經抽取的面,處置破面,再縫合。

  B.裁剪片體抽取破面或周邊的面作備份。用TrimmedSheet選項,剪掉原幾何體中的破面或周邊的面。再用備份的面,經編輯處置,再恢復上去逐一縫合。假如破面為小孔,可用“自在曲面特征”里的選項,手動做i片體,補上去。假如縫合后仍有破孔,可將縫合公差略微調大,待作成實體后,用“交換”或者“約束面”等功用來修整。

  C.將破掉的面修正成另一種顏色,其他的面顏色作成分歧。再用MW/moldtool/ExtractFaceRegion選項抽取同顏色的面,翻開29層,可看到沒有了欲刪除的面,這樣就很容易修補。

  D.有時,由其他軟件轉過來的IGS圖,曲面曾經嚴重變形,可用輪廓線,手動作面。如有輪廓線斷開,可將這些處剪掉,再處置。

  E.假如破面很多,可全部抽取成一個個的散面,再逐一縫合,即可發現問題所在。

  F.有很多從其他3D軟件轉過來的STP圖,剖析它為實體,但是認真察看,卻有破洞,這屬于幾何問題。這時可抽取一個個的單片體,再逐一縫合來處理。也可依據輪廓線,本人手工作面后,再做Patch.

  G.UG翻開其它軟件輸出的IGS圖檔,效果都不太好,很多狀況下都有片體的變形,能夠先用Solidworks軟件翻開,再另存為x_t格式,輸入UG,這時可發現,圖形的質量大為改觀。

  H.有時,可恰當加大縫合的公差,人為的將片體縫合成實體,然后在實體中來修正,這樣會容易很多。記住,片體若不易修正,可先作成實體,實體若不易修正,可先作成片體。

  I.實體修補的工具主要是:補片體(Patch),簡化,交換,約束面(Constrain_face),刪除面。

  以上這些辦法,可靈敏運用。同時,經過察看產品的特征,應用鏡像或復制關系來修補破面,效果更好。修補破面原本就是件很費事的事情,沒有一招是萬能的,要詳細狀況詳細處置。一招不行,再用另一招,多學幾種方法,有助于翻開思緒。

關鍵詞: 沈陽模具設計加工           

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